昨日今日と連休。暑い。
基本的に風花雪月漬け。主人公ちゃんのスキルを全てA以上にしたので、アイテムさえあればどの最上級職にもなれるし、他のクラスの生徒も現状で全員スカウト完了。
何人かスカウトどころか落し物を渡すことすら出来ない生徒&先生がいるけど、自分の受け持ちのクラス依存なのかしら。謎。
ほぼ育成しかしてないので、まだ9話くらいだけど60時間超えてて草。
昨日今日と連休。暑い。
基本的に風花雪月漬け。主人公ちゃんのスキルを全てA以上にしたので、アイテムさえあればどの最上級職にもなれるし、他のクラスの生徒も現状で全員スカウト完了。
何人かスカウトどころか落し物を渡すことすら出来ない生徒&先生がいるけど、自分の受け持ちのクラス依存なのかしら。謎。
ほぼ育成しかしてないので、まだ9話くらいだけど60時間超えてて草。
・風花雪月を少数精鋭プレイしていると、「魔獣」がめんどいことこの上ない。
もう何人か鍛えておけばよかったなー。
と思ったが、副官システムのおかげで低レベルのキャラをいきなり最前線に連れて行けてしまうのでした。絶対ダメだろこれ。
でも「利用できるものはなんでも使う」&「敵が強いならもっと強くなればいいじゃない」の精神でひたすらレベルとスキルを上げるの巻。
・ジオウにエターナルが出るから録ったけど、流石に最終回間際を初見なので楽しくないw
来週メモリ全挿しっぽいから一応予約。
フリーマップのないファイアーエムブレムを遊ぶとき、作品ごとのシステムにもよりますが、なんとか方法を見つけてキャラクターのレベルを上げようとするものです。
なかでも「ボスを倒さないように武器の耐久度を0にして殴る」というのがお手軽かつ安全だったのですが、風花雪月では99ターンを超えると敗北する仕様になってしまいました。前からだったら知らん。
マジかー。これ困るなー。
いまは初回だから難易度ノーマルなんですけど、ハードにしたらフリーマップ使うのに行動力減るんだよね。困るわー。
結局『FE風花雪月』を買ってしまった。エキスパンションパスも導入済み。
思ったより学園パートが長い。
今までのように、マップクリア→会話イベント→準備→進軍という流れでは全くない。
探索はすっ飛ばせるけど絶対にもったいないんだろうなぁ。とりあえず全員と会話して釣り優先で行動力を使う感じ。